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350: Mortaja venenosa 623128
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350: Sys507275_name 507275
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497766575228Beso del vampiro
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Causa (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos y restablece (DMG4) de PV.
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350: Beso del vampiro 509898
4: 501560
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497768575228Beso del vampiro
(strings)

Causa (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos y restablece (DMG4) PV. Cada ataque con éxito aumentará el daño de los dos siguientes hechizos mágicos en un (Buff0-503538)% durante (Buff-Time-503538) segundos.
(Esta habilidad aumenta adicionalmente el daño mágico en un(Max-Buff0-503538)% como máximo.)
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350: Beso del vampiro 509898
4: 501560
8: 503536
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497789581941Sys497789_name
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350: 504574
4: Corrosión de sombra oscura 622365
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498213589511Curación cargada
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350: Sys504524_name 504524
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498219588116Protección cristalina
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Ordena a tu Cristal de la Naturaleza proteger a los miembros del equipo rodeándolos con sus fragmentos. Reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] de múltiples objetivos amistosos un (Buff0-505154)% en un radio de 100. El efecto dura (Buff-Time-505154) segundos.
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350: Protección cristalina 505154
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498528589495Golpe de arco
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Si el objetivo se encuentra en estado [621166|Electrocución], el invocador obtendrá (Buff-Dot-621250) puntos adicionales de ira.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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350: 621225
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498593589511Pulso sin fin
(strings)

Consume un 40% adicional de los PV actuales y aumenta la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] un (Buff0-0)%. También restablece un (Buff0-Dot)% de PV cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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350: Pulso sin fin 621260
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498612800177Energía rúnica del corazón
(strings)

Restablece (DMG1) PV a un objetivo amistoso. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] del invocador un (Buff4-0)%. Dura (Buff4-Time) segundos.
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350: 621152
1: 621546
4: Energía rúnica del corazón 621547
AttackDistance: 250
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498641800037Anillo de comodidad
(strings)

Restablece (DMG0) PV a 6 objetivos amistosos al alcance.
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350: 621319
AttackDistance: 200
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498642800010Transferencia mental
(strings)

Convierte toda la ira en "psi". Cada 35 puntos de ira se pueden canjear por 1 psi.

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS2|

Mientras la [497955|Espada de fuerza de voluntad] y el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, cantidad de psi obtenida por el efecto de habilidad

]
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350: 621320
AttackDistance: 50
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498656589519Armadura de reacción
(strings)

Durante (Buff0-Time) segundos, inflige (DMG-621344) de daño físico por segundo del arma principal a la mayoría de objetivos al alcance cada vez que se produce un bloqueo con éxito. También reduce la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] un (Buff0-621346)% durante (Buff-Time-621346) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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350: Armadura de reacción 621345
AttackDistance: 1
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498673800067Devoción de energía rúnica
(strings)

Reduce el aggro infligido un (Buff0-1)% y aumenta el poder mágico del atributo oscuro un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además restablece inmediatamente (DMG4) puntos de ira.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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350: Devoción de energía rúnica 621403
4: 621681
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498697800028Golpe de corazón llameante
(strings)

Inflige (DMG0) + (FixDMG-621438) x INT [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego] en el objetivo.
[SC_SKILLTIPS_9_3S|

[SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Siempre que la [497955|Espada de fuerza de voluntad] o el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, recibiréis [$VAR1] psi][$SETVAR1=3]

]
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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350: 621438
AttackDistance: 225
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498699800020Fin de pensamiento
(strings)

[SC_SKILLTIPS_P1|

Solo se puede utilizar con el estado de [497955|Espada de fuerza de voluntad]

]

Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al objetivo. Si los PV del objetivo son inferiores al 35%, el invocador obtendrá 1 psi cada segundo. Esto puede suceder dos veces.

[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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350: 621435
AttackDistance: 200
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498706800120Golpe de ira
(strings)

Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Si el objetivo os ataca, la habilidad aumentará vuestra ira en (DMG4). Si no recibís ningún ataque recuperaréis (DMG5) de foco.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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350: 621447
4: 621448
5: 621449
AttackDistance: 75
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498716575712Consagración de la energía rúnica
(strings)

Restablece un (Buff-Dot-621429)% de PM cada 2 segundos y (Buff-Dot-621453) de ira, (Buff-Dot-621455) de energía, (Buff-Dot-621456) de foco y un (Buff-Dot-621430)% de PM a todos los miembros del grupo en un radio de 200. Dura (Buff0-Time) segundos.
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350: Consagración de la energía rúnica 621429
4: 621454
AttackDistance: 1
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498726581941Pulso de sombras
(strings)

Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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350: 621470
4: Corrosión de sombra oscura 622365
AttackDistance: 225
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498744800136Resonancia estática
(strings)

Reinicia de inmediato el tiempo de reposo de la Carga electroestática.
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350: 621500
AttackDistance: 1
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498762800161Arma rúnica de sangre
(strings)

[SC_SKILLTIPS_HP5|

Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.

]
Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff1-0)% y la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff4-0) durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Arma rúnica de sangre 621590
4: Arma rúnica de sangre 621591
8: 621594
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498773800148Salto espiritual
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Gracias a la bendición del espíritu sagrado podéis acercar un objetivo amistoso a vuestra posición.
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350: 621524
AttackDistance: 150
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498799800220Barrera de alma oscura
(strings)

Levanta una barrera de espíritu oscuro en una zona determinada. La barrera aumentará la [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Tasa de elusión] de todos los miembros del grupo dentro de la barrera un (Buff0-621565)%. La Barrera de alma oscura dura 12 segundos.
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350: 621560
AttackDistance: 150
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498825800169Descarga cerebral
(strings)

Finaliza el tiempo de recuperación de Rayo y Descarga. También aumenta la [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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350: Descarga cerebral 621621
4: 621622
AttackDistance: 1
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498826800184Mecanismo de confusión
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Crea un mecanismo de confusión cerca del objetivo. Este mecanismo obliga al objetivo a atacarlo y reduce así su [SC_SKILLTIPS_DEF|defensa física] en un (Buff0-621600) % y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|defensa mágica] en un (Buff1-621600) %. El mecanismo de confusión dura 3 segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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350: 623430
1: 621601
4: 621653
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499115576098Arenque gourmet
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350: Arenque gourmet 625005
AttackDistance: 1
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499569579118Mortaja venenosa
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La [499569|Mortaja venenosa] causa (Buff0-Dot) de daño de veneno a varios objetivos en un radio de 70 cada 2 segundos. Además, reduce la [SC_SKILLTIPS_MDEF|defensa mágica] y la [SC_SKILLTIPS_DEF|defensa física] en un (Buff0-0) %. Dura (Buff0-Time) segundos. Además, inflige daño oscuro equivalente a (DMG-623112) + (FixDMG-623112) x Destreza.
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350: Mortaja venenosa 623128
4: Golpe de sombra 623112
AttackDistance: 150
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499582575214Sentido del peligro
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Reduce el daño sufrido en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. (El daño crítico recibido no disminuye.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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350: Sentido del peligro 501802
4: 509772
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499626575746Escudo de maná
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Restablece de forma inmediata (DMG4) PM y aumenta los PM máximos un (Buff0-0)%. Cada punto de daño que absorba el Escudo de maná cuesta 1 PM. El escudo dura (Buff0-Time) segundos.
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350: Escudo de maná 623173
4: 506311
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499649801414Echar un vistazo
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350: Echar un vistazo 623365
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