guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
499707 | Foco de defensa (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff0-0)% y disminuye el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-1)%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Foco de defensa 623592 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499751 | Flecha de espinas (strings) Utilizadla cuando tengáis activo el Escudo de zarzas, para convertir las espinas que os rodean en flechas espinadas que atacan a vuestro objetivo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (El Escudo de zarzas no desaparecerá). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 504546 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
499869 | Transferencia mental (strings) Convierte toda la ira en psi. 35 puntos de ira pueden canjearse por 1 psi. [SC_SKILLTIPS_9_PLUS2| Mientras la [497955|Espada de fuerza de voluntad] y el [497956|Constructo de fuerza de voluntad] no estén activos, cantidad de psi obtenida por el efecto de habilidad ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 623411 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499973 | Herida infecciosa (strings) Agranda las heridas del objetivo e inflige (DMG0) puntos de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro]. Además, reduce la curación recibida por el objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. (Esta habilidad puede reducir la curación de un objetivo como máximo un (Max-Buff0-502006)%). (Si el objetivo es un jugador, la duración del efecto de curación es de (Buff5-Time) segundos). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 620412 4: Herida infecciosa 502006 5: Efecto de herida infecciosa 504251 8: Efecto de Resonancia de fuente negra 623027 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
499983 | Combinación de espíritu luchador (strings) Emite de forma continua dos oleadas de espíritu luchador que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y restablece (DMG4) PV. (Requiere [491600|Postura de Monje de guerra]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 2 >delay 1 | 35 | 0: Combinación de espíritu luchador 622997 4: 622999 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499988 | Lanzar escudo (strings) Lanza vuestro escudo contra el objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG-620344) x daño equivalente al valor de defensa del escudo. También reduce la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] del objetivo (Buff8-0) puntos. Dura (Buff8-Time) segundos. (Requiere tener un escudo equipado). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 620344 4: En el blanco 622972 8: Debilidad de Escudo 503253 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
850128 | Disfraz de Wabbit (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Wabbit de baile ígneo 622332 4: 622342 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
850129 | Disfraz de Wabbit (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Wabbit de sombra de viento 622333 4: 622342 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
850130 | Disfraz de Wabbit (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Wabbit de agua burbujeante 622334 4: 622342 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
850131 | Disfraz de Wabbit (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: Wabbit de sombra terrosa 622335 4: 622342 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |