guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490037 | Determinación (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1) % + (Buff0-0) y restablece vuestros PV en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos]) actuales x (DMG-506306) + (DMG-503296). Además, permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Determinación 503295 4: 506307 8: 502076 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490089 | Finta (strings) Cuando el enemigo esquive, se inflige una vez (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Precisión adicional aumenta un 20% | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 500090 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490168 | Determinación (strings) Aumenta los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Adicionalmente restablece los PV en (DMG-500950) + ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales) x (DMG-507222). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Determinación 500211 4: 500950 8: 507222 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490218 | Canalización de energía (strings) La posibilidad de infligir daño crítico mediante ataques mágicos aumenta (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Canalización de energía 500296 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490424 | Disparo combinado (strings) Lanza disparos triples que infligen (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (Queda anulado en cuanto se recibe daño.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 9 | 0: 500857 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
491164 | Cadena de Luz (strings) Inflige (DMG0) de daño de Luz al objetivo de forma continua. | cast: 0 >delay: 0 hits: 5 >delay 1 | 9 | 0: 620409 | AttackDistance: 217 RangeType: target(0) | |
492238 | Ataque flamígero sosegado (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 500972 4: Fuera de combate 502174 | AttackDistance: 250 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 30 >effectcount: 12 RangeSelect: Line2(2) >shared: 0 | |
492258 | Ataque (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 500972 4: Fuera de combate 502174 | AttackDistance: 200 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 20 >effectcount: 12 RangeSelect: Line2(2) >shared: 0 | |
492499 | Tocar el cuerno (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 502732 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
492947 | Disparo combinado (strings) Dispara tres veces al objetivo, causando (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. No puede interrumpirse con ataques. | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 9 | 0: 503167 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
493014 | Disparo combinado (strings) Dispara tres veces al objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras un acierto, aumenta de forma instantánea el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren cerca en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-503291)) x (Buff0-506363)% + (Buff0-503291) y aumenta el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en ([SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] actual + (Buff1-503291)) x (Buff1-506363)% + (Buff1-503291) durante (Buff-Time-503291) segundos. (El efecto se interrumpe cuando se recibe daño.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 9 | 0: 500857 4: 503302 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
493107 | Respuesta rápida (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Respuesta rápida 503350 | AttackDistance: 10 RangeType: target(0) | |
493114 | Fuente diabólica (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Fuente diabólica 503355 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
493292 | Disparo combinado (strings) Dispara tres veces al objetivo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso, inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos, y se interrumpe cuando recibís daño.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 9 | 0: 500857 4: Escupir veneno 503522 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
493323 | Canalización de energía (strings) Durante (Buff0-Time) segundos la posibilidad de infligir daño crítico mediante ataques mágicos aumenta en (Buff0-0) y recibís [493266|Recuperación de energía]. Mientras dure su efecto, recuperaréis maná de forma adicional cuando vuestro Golpe de Luz Sagrada sea crítico. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Canalización de energía 503541 4: 507335 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493400 | Restricción de movimiento (strings) Vuestro objetivo es incapaz de moverse durante (Buff0-Time) segundos. A continuación, recibe (DMG-503945) puntos de daño. (Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Restricción de movimiento 503638 1: Restricción de movimiento 504241 4: 503943 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
493509 | Vías rápidas (strings) Aumenta vuestra velocidad de movimiento y de montura. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Vía rápida 503748 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
493510 | Vida desacelerada (strings) Reduce la velocidad de movimiento y de montura de un objetivo rival escogido al azar que se encuentre en un radio de 50. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Vida desacelerada 503749 | AttackDistance: 100 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 1 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
493511 | Paralización (strings) Inmoviliza a un objetivo rival escogido al azar que se encuentre en un radio de 50. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Paralización 503750 | AttackDistance: 100 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 1 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
493513 | Sentirse anciano (strings) Os convertís en una persona anciana. No podréis atacar. Botón derecho para eliminarlo. | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 503762 | AttackDistance: 80 RangeType: target(0) | |
493514 | Sentirse joven (strings) Os convertís en un niño. No podréis atacar. Botón derecho para eliminarlo. | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 503763 | AttackDistance: 80 RangeType: target(0) | |
493515 | Control remoto del destino (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | ||
493541 | Silencio envolvente (strings) Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 503810 4: 502703 8: 504127 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
493617 | Escudo de Agua (strings) El poder de Elemental de Agua rodea vuestro cuerpo, y detiene (Buff0-Shield) puntos de daño <Efecto beneficioso> | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Escudo de Agua 503892 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
493986 | Sin miedo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Sin miedo 504357 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
494112 | Gas del caos (strings) Reduce la defensa física del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Gas del caos 504419 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
494608 | Explosión cristalina (strings) Convierte el poder vital restante del Cristal de la Naturaleza en una explosión que inflige (DMG0) de daño mágico de Fuego a todos los objetivos en un radio de 100. (Requiere al menos un 10% de la energía vital del Cristal de la Naturaleza. Éste desaparecerá tras utilizarlo.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 501902 4: 502703 8: 504127 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
494728 | Corte enloquecido (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 0 | 9 | 0: 500972 4: Herida grandiosa 505373 | AttackDistance: 20 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 125 >effectcount: 200 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
494942 | Disparo combinado (strings) Dispara 3 veces al objetivo para infligirle (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Además, al asestar un golpe crítico, reducirá la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff0-505681) durante (Buff-Time-505681) segundos de forma adicional. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-507327)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 9 | 0: 505716 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
495251 | Shock psiónico (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: 622814 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) |