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570816
Tajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.)cast: 0 (delay: 0)
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
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570816
Tajo
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570816
Flechazo volador
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo, y añade un efecto de [500081|sangrado].cast: 0 (delay: 0)
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4: Sangrado 500081
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570816

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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
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570816
Ataque de picadura
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570816
Tajo
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Provoca (DMG0) de daño por segundo con el arma principal a un objetivo desarmado del mismo nivel, con la posibilidad de provocar Sangrado. Cuando el objetivo está bajo el efecto de Miedo, podéis provocar (DMG8) adicional de daño por segundo del arma principal al objetivo.
(Para provocar Sangrado debéis tener equipada una Espada o un Hacha).
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
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570816
Golpe de Martillo de Guardián
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4: Aturdimiento 502570
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570816
Tajo
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Inflige (DMG1) puntos de daño por segundo del arma principal al objetivo, con la posibilidad de provocar un efecto adicional de Sangrado. (El efecto de Sangrado sólo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada.)cast: 0 (delay: 0)
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
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570816
Ataque de pinza gigante
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8: Armadura destrozada 504809
494949
570816
Tajo
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Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Espíritu enojado 506531
494974
570816
Tajo
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Inflige (DMG1) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto sangrado. (El arma equipada debe ser una hacha o una espada para provocar sangrado).

Si se ejecuta un Ataque sagaz durante el estado Credo de batalla, al acertar en un objetivo, el aggro disminuirá un (Buff8-0) % durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505846)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Efecto Credo de batalla 505845
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570816
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
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570816
Destrozar
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Inflige (DMG0) de daño físico al objetivo.cast: 0 (delay: 0)
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570816
Tajo
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570816
Tajo
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850: Tajo 508286
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570816
Tajo
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Cada acierto tiene la posibilidad de provocar [621166|Electrocución] al objetivo.
(El efecto Sangrado necesita un arma del tipo hacha o espada).
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Electrocución 621166
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570816
Tajo
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al objetivo e incluye un efecto Sangrado.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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4: Sangrado 621326
5: Sangrado 621313
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498761
570816
Tajo
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Además, es posible que provoque Sangrado.
(El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada).
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00: 621573
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 621574
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570816

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4: Sangrado 506865
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570816
Herida abierta
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1: 622006
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570816
Tajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y puede causar Sangrado.
(El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 623008
499828
570816
Tajo
(strings)
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y puede causar Sangrado.
(El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 623416