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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490030577607Ejercicio de concentración
(strings)

Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] y la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] en un (Buff0-0)%, así como la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff4-0).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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00: 503201
4: 501944
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490031801343Confesor
(strings)

Reduce el tiempo de reposo de [490032|Amenaza] en 4 segundos, y el de [490033|Sacudida] en 10 segundos. Cuando las dos habilidades alcanzan al objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] aumentará en un (Buff0-502101) % durante (Buff-Time-502101) segundos.
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0AttackDistance: 1
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490032575285Amenaza
(strings)

Inflige (DMG0) + Fuerza actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos.

Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en (Buff4-0)%. Puede acumularse hasta 4 veces.


Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará en un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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110: 502099
4: Amenaza 500225
5: Amenaza 500227
6: Amenaza 500228
7: Amenaza 500241
8: Amenaza 500246
AttackDistance: 50
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490033570938Sacudida
(strings)

Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos.
Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500946) y (DMG-500949) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre (Buff-Time-500248) y (Buff8-Time) segundos.

Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en (DMG-500946) y la duración del efecto de Aturdimiento en (Buff4-Time) segundos.
Se puede acumular hasta 4 veces.


Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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140: 502100
4: Conmoción 500247
8: Conmoción 500259
9: Conmoción 500253
10: Conmoción 500249
11: Conmoción 500248
AttackDistance: 150
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490034570957Arma de energía ligera
(strings)

El arma obtiene el poder de la luz, de manera que a vuestro ataque normal se añaden (Buff0-0) de daño de luz durante (Buff0-Time) segundos.
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00: Arma de energía ligera 502105
AttackDistance: 0
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490035577609Salón del orden
(strings)

Aumenta el daño infligido por [491628|Campo de Luz sagrada] y la duración de [500292|Iluminación sagrada] durante 6 segundos. La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del invocador también aumentarán.
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0AttackDistance: 50
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490036577670Inspiración excelsa
(strings)

Hace que vuestra [490037|Determinación] aumente vuestros PV máximos y permite que los miembros del grupo que se encuentren dentro de un radio de 60 bloqueen un ataque.
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0AttackDistance: 50
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490037570960Determinación
(strings)

Durante (Buff0-Time) segundos, los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1) % + (Buff0-0) y restablece vuestros PV en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos]) actuales x (DMG-506306) + (DMG-503296). Además, permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque.
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90: Determinación 503295
4: 506307
8: 502076
AttackDistance: 50
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490038577670Inspiración excelsa
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Permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque.
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00: Inspiración excelsa 503297
AttackDistance: 50
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490039575691Presión de agua asfixiante I
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490040575691Presión de agua asfixiante II
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490041575691Presión de agua asfixiante III
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490042575691Presión de agua asfixiante IV
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490043575691Presión de agua asfixiante V
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4900440Remolino del vacío
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00: Remolino del vacío 500055
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490045575695Presión de agua mortal
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490046575695Presión de agua mortal
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00: 500057
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490047580738Tajo concentrado
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4: Sangrado 625778
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490048580019Golpe desgarrador
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AttackDistance: 50
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490049577347Forcejeo
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490050577954Cuchillo arrojadizo
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AttackDistance: 200
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490051579151Grito de auxilio
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40: 500273
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490052583482Líquido de la ciénaga pegajoso
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4: Ralentización 509806
AttackDistance: 150
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490053570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.)
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00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
AttackDistance: 50
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490054570912Terror
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Obliga al enemigo a huir durante (Buff0-Time) segundos.
(Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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130: Terror 502011
1: Terror 507288
AttackDistance: 90
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490055802194Flecha de la Luz sagrada
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4: 500391
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490056802195Flecha de sombras
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490057802196Invocación del manantial sagrado
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490058802197Invocación del Altar de las Sombras
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490059573570Invocar Hurones de nieve
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