result count: 26
guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490033 | Choc (strings) Inflige (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] de lumière de l'arme principale chaque seconde et étourdit la cible pendant (Buff4-Time) secondes. Si la cible est sous l'effet du sceau sacré, inflige (DMG-500946) à (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] de lumière supplémentaires et allonge l'effet d'étourdissement de (Buff-Time-500248) à (Buff8-Time) secondes. Chaque sceau sacré augmente les dégâts de lumière de (DMG-500946) et prolonge l'effet d'étourdissement de (Buff4-Time) secondes. Quand la cible est touchée, la vitesse de mouvement du lanceur sera augmentée de (Buff0-502101)% pendant (Buff-Time-502101) secondes. [SC_SKILLTIPS_03| (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 502100 4: Choc assourdissant 500247 8: Choc assourdissant 500259 9: Choc assourdissant 500253 10: Choc assourdissant 500249 11: Choc assourdissant 500248 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490123 | Agressivité (strings) Améliore la génération de rage de (Buff0-0)% pendant (Buff0-Time) secondes. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Agressivité 500107 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490154 | Choc (strings) Inflige (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] de lumière de l'arme principale chaque seconde et étourdit la cible pendant (Buff4-Time) secondes. Si la cible est sous l'effet du sceau sacré, inflige (DMG-500946) à (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|Dégâts physiques] de lumière supplémentaires et allonge l'effet d'étourdissement de (Buff-Time-500248) à (Buff8-Time) secondes. Chaque sceau sacré augmente les dégâts de lumière de (DMG-500946) et prolonge l'effet d'étourdissement de (Buff4-Time) secondes. [SC_SKILLTIPS_03| (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500263 4: Choc assourdissant 500247 8: Choc assourdissant 500259 9: Choc assourdissant 500253 10: Choc assourdissant 500249 11: Choc assourdissant 500248 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490163 | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500946 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490165 | Dégât de choc supplémentaire (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500947 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490166 | Dégât de choc supplémentaire (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500948 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490167 | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500949 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490333 | Attaque ardente (strings) Pendant (Buff0-Time) secondes, la [SC_SKILLTIPS_DPS|Vitesse d'attaque physique] augmente de (Buff0-0)% et la [SC_SKILLTIPS_DEF|Défense physique] est réduite de (Buff0-1)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Attaque ardente 500719 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
491501 | Agressivité (strings) La vitesse à laquelle votre [SYS_FURYage] et votre [SYS_CONCENTRATION|focalisation] s'accroissent augmente de (Buff0-0) % pendant (Buff0-Time) secondes. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Agressivité 501860 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
491503 | Agressivité (strings) La vitesse à laquelle votre [SYS_FURYage] et votre [SYS_VIGOR|énergie] s'accroissent augmente de (Buff0-0) % pendant (Buff0-Time) secondes. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Agressivité 501861 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
492009 | Frappe (strings) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Perte d'équilibre 502163 | AttackDistance: 70 RangeType: target(0) | |
492264 | Crevaison rapide (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500972 | AttackDistance: 250 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 20 >effectcount: 12 RangeSelect: Line3(3) >shared: 0 | |
492589 | Tir auto. (strings) Un tir inflige des dégâts d'arme à distance à la cible. (Le mode Tir auto. sera ensuite activé). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 0.5 | 14 | 0: 501579 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
492666 | Remplissage puissance (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | AttackDistance: 45 RangeType: target(0) | ||
493397 | Bannissement (strings) Bannis la cible pendant (Buff0-Time) secondes, empêchant toute action de sa part. Cependant, durant la durée de l'effet, la cible est insensible aux dégâts. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Bannissement 503635 1: Bannissement 504240 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
493529 | Fontaine de la Terre Mère (strings) Restaure (DMG1) PV aux cibles amies situées dans un rayon de 100 autour de la cible de votre sort. Si vous possédez le Pouvoir de la nature, pour un 1 point de pouvoir de la Nature, les effets du sort sont renforcés et restaurent ainsi (DMG0) PV. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 503798 1: 503828 4: 620441 | AttackDistance: 200 RangeType: allPlayerFriend(8) >EffectRange: 100 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
493671 | Photosynthèse (strings) Invoque la force de l'Arbre de Vie afin de restaurer (DMG0) PV à la cible. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Photosynthèse 503896 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
493945 | Rayon runique compact (strings) Utilisation interdite ! (Il s'agit d'une écriture ancienne, ce qui attise d'autant plus votre curiosité quant à la fonction de ce bouton !) (Nécessite de l'énergie gardienne pour être activé.) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 504372 | AttackDistance: 500 RangeType: target(0) | |
494117 | Essence revigorante (strings) Une fois que la santé du maître a diminuée de 50 %, permet au maître de récupérer (Buff0-Dot)% de mana toutes les 2 secondes pendant (Buff0-Time) secondes. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Essence revigorante 504424 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
496706 | Lancer de gravier (strings) Projette des graviers à un endroit déterminé, qui peut englober 30 ennemis dans un rayon de 50. [SC_YU_GUILDWAR_BUILD_82|Contre les joueurs :] ★★ [SC_YU_GUILDWAR_BUILD_83|Contre les PNJ :] ★★ [SC_YU_GUILDWAR_BUILD_84|Taux de tir :] 450 | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 506154 4: Lenteur 502582 | AttackDistance: 1000 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 30 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
497220 | Canon à munition fragmentée (strings) Ce canon envoie des munitions fragmentées dans un endroit précis. Il inflige des dégâts à 2 ennemis maximum se trouvant à une portée de 40. [SC_YU_GUILDWAR_BUILD_83|Contre les PNJ :] ★ [SC_YU_GUILDWAR_BUILD_84|Taux de tir :] 460 | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 509842 | AttackDistance: 1000 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 40 >effectcount: 2 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
497365 | Utiliser la rune d'amplification sonore (strings) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 509140 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498935 | Perplexe (strings) Confuse, la cible se tient immobile pendant (Buff0-Time) secondes. (Pour les joueurs, l'effet dure (Buff1-Time) secondes.) (L'effet prend fin si elle subit des dégâts.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Le niveau maximum de cette compétence est 50. ] | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Perplexe 621184 1: Perplexe 622192 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499676 | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 0.5 | 14 | 0: 623526 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
499686 | Fissure droite (strings) Vous créez une vague d'attaques et la lancez sur la cible ennemie, infligeant (DMG0) de dégâts aux ennemis se trouvant dans une ligne entre votre cible et vous, en se basant sur les DPS de votre arme principale. Une fois la cible touchée, il y a 50 % de chances que cela cause l'effet de saignement, réduisant les PV toutes les 2 secondes. Durée de l'effet : (Buff4-Time) secondes. [SC_SKILLTIPS_03| (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 623564 4: Saignement 623565 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 15 RangeSelect: Line2(2) >shared: 0 | |
852877 | Cape discrète (strings) [Sys627350_shortnote|Cela vous rend invisible immédiatement. L'effet dure 15 secondes.] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: Cape discrète 627376 4: 627377 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) |