result count: 56

← prev

next →


num pages: 2

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490032575285Grożenie
(strings)

Zadaje (DMG0) + obecna Siła x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] i zwiększa twoje aggro o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sek.
Jeśli na celu znajduje się Święta Pieczęć, zada dodatkowe (DMG-500242) do (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] w zależności od ilości nałożonych Świętych Pieczęci. Ponadto obniży [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)% do (Buff4-0)% na (Buff4-Time) sek.

Każda Święta Pieczęć zwiększa obrażenia od Światła o (DMG-500242) i zmniejsza [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)%. Można nałożyć do 4 razy.


Kiedy cel zostanie trafiony, prędkość ruchu rzucającego czar wzrasta o (Buff0-502101)% na (Buff-Time-502101) sek.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 502099
4: Grożenie 500225
5: Grożenie 500227
6: Grożenie 500228
7: Grożenie 500241
8: Grożenie 500246
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490130570890Drwina
(strings)

Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o (Buff0-621219)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Drwina 500118
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490153575285Grożenie
(strings)

Zadaje (DMG0) + obecna [SC_SKILLTIPS_STA|Wytrzymałość] x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] i zwiększa twoje aggro o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sekund.
Jeśli na celu znajduje się Święta Pieczęć, zada dodatkowo od (DMG-500242) do (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] w zależności od ilości nałożonych Świętych Pieczęci i obniża [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)% do (Buff7-0)% na (Buff4-Time) sekund. Efekt ulega wzmocnieniu wraz z ilością nałożeń.

Każda Święta Pieczęć zwiększa obrażenia od Światła o (DMG-500242) sekund i obniża [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)%.
Można nałożyć do 4 razy.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 505950
4: Grożenie 500225
5: Grożenie 500227
6: Grożenie 500228
7: Grożenie 500241
8: Grożenie 500246
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490156575285Dodatkowe Obrażenia od Grożenia
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500242
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490157575285Dodatkowe Obrażenia od Grożenia
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500244
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490161575285Dodatkowe Obrażenia od Grożenia
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500245
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490162575285Dodatkowe Obrażenia od Grożenia
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500257
4: 500143
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490294572208Balsam Leczniczy
(strings)

Na (Buff0-Time) sek. skuteczność otrzymanego leczenia jest zwiększona o (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Balsam Leczniczy 500527
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
490355572016Uniki
(strings)

Zwiększa na (Buff0-Time) sek. współczynnik uników o (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Uniki 500744
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490457572316Odbity Strzał
(strings)

Zadaje (DMG0) obrażeń od broni dystansowej na sekundę. Strzał odbije się 2 razy o inne cele w zasięgu. Obrażenia za każdym razem zmniejszone o połowę.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500927
AttackDistance: 0
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 60
>effectcount: 3
>decreasearg: 50
RangeSelect: Lighting2(6)
>shared: 0
490534570903Wirowe Uderzenie
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500962
AttackDistance: 1
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 50
>effectcount: 10
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
490539570903Ogromny Wir
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500962
AttackDistance: 1
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 75
>effectcount: 10
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
491122574178Wieczne Życie
(strings)

cast: 3
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Jajo 501485
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
492243576236Motyki
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500972
AttackDistance: 60
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 35
>effectcount: 2
RangeSelect: Lighting1(5)
>shared: 0
4922650Korale ze Złych Kości
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 502492
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
492274570905Uderzenie Pazurem
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 3
>delay 1
110: 500963
AttackDistance: 60
RangeType: target(0)
493294572316Odbity Strzał
(strings)

Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i dwukrotnie odbija się na inne cele. Dodatkowo, jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel, zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek.)
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500927
4: Trująca Ślina 503522
AttackDistance: 0
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 60
>effectcount: 3
RangeSelect: Lighting2(6)
>shared: 0
493318572316Odbity Strzał
(strings)

Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i odbija dwa strzały. Dodatkowo po trafieniu celu [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] członków drużyny w zasięgu 100 zostanie zwiększona o (Buff0-503556), a ich [SC_SKILLTIPS_02|Siła Ataku Magicznego] o (Buff1-503556) pkt. przez (Buff-Time-503556) sek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 500927
4: 503555
AttackDistance: 0
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 60
>effectcount: 3
RangeSelect: Lighting2(6)
>shared: 0
493347578262Moc Dębu
(strings)

Otrzymujesz Moc Dębu, dzięki czemu obrażenia zadawane przez ciebie w walce bronią dwuręczną zwiększają się o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Moc Dębu 503580
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
493384578266Oplątanie
(strings)

Ściśle pęta cel do twego zwierzątka, uniemożliwiając celowi ruch, atakowanie lub rzucanie czarów przez (Buff0-Time) sek.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Oplątanie 503583
1: Oplątanie 504243
4: Oplątanie 503584
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
493544578372Skalna Ochrona
(strings)

Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Skalna Ochrona 503813
4: 509797
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
493619578620Lodowa Lanca
(strings)

Woda skupia się w twojej dłoni w lodowe lance, które po wystrzeleniu zadają (DMG0). Po trzech trafieniach przejmującym dreszczem, rykiem gromu może zadać dodatkowe obrażenia.
cast: 1
>delay: 1
hits: 1
>delay 1
110: 503900
4: Zimny Dreszcz III 504009
5: Zimny Dreszcz II 504008
6: Zimny Dreszcz I 503915
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
493709570905Pędzący Bicz
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 3
>delay 1
110: 500963
AttackDistance: 60
RangeType: target(0)
494114579108Strumień Medytacji
(strings)

Uspokaja pana zwierzątka, przywracając (DMG0) PM.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 504421
AttackDistance: 100
RangeType: target(0)
494579578372Skalna Ochrona
(strings)

Czyni twoje ciało twardym jak skała. Na (Buff0-Time) sek. otrzymane obrażenia zostają zmniejszone o (Buff0-0)%. Po zakończeniu efektu przywróconych ci zostanie (DMG-505164) PŻ i PM.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Skalna Ochrona 505183
4: 509794
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
494761579592
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: 505417
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
494825581383Deszcz Meteorytów
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 2
110: 505785
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
494826581379Deszcz Ognistych Strzał
(strings)

cast: 1
>delay: 0
hits: 0
>delay 3
110: 504628
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
494827581380Łamignat Gromu
(strings)

cast: 1
>delay: 1
hits: 3
>delay 1
110: 502974
4: 504671
8: Upadek 502174
AttackDistance: 150
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 80
>effectcount: 100
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
494829581384Przywołanie: Tornado
(strings)

Przywołuje potężne tornado rażące wszystkich wrogów przed tobą.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
110: Przywołanie: Tornado 502978
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)

← prev

next →


num pages: 2