guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
497844 | Miecz Gromu (strings) Wystrzeliwuje 4 pioruny o kształcie miecza, zadając celowi (DMG0) + (FixDMG-509954) x INT [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 4 >delay 0.5 | 36 | 0: 509954 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
498035 | Rana na Cel (strings) Zadaje (DMG0) obrażeń od broni dystansowej i zwiększa twoją [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] o (aktualna [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] + (Buff0-620339)) x (Buff0-620340)% + (Buff0-620339) na (Buff-Time-620339) sek. Masz szansę na (Buff4-Dot) dodatkowych punktów Szału. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) (Wymaga broni dystansowej.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 501857 4: 501859 8: 620338 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
498584 | Runa Determinacji (strings) Użyj mocy tej runy, ażeby chronić siebie. Przeciwdziała ilości obrażeń równej (Buff0-Shield)% maksymalnej liczby PŻ przez (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Runa Determinacji 621246 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498595 | Runiczny Syfon (strings) Zadaje celowi (DMG0) obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej i (DMG4) [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku]. Ponadto odnawia (DMG8) PŻ rzucającego. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 621262 4: 621263 8: 621264 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498615 | Lecząca Diamentowa Światłość (strings) W czasie trwania efektu zamienia (Buff0-Dot)% PM na Diamentową Światłość co sekundę. Ponadto odnawia (DMG-621551) + (FixDMG-621551) x Inteligencja PŻ wszystkim członkom drużyny w zasięgu 120. (Stan kończy się, kiedy wyczerpią się PM). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Lecząca Diamentowa Światłość 621550 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498644 | Przypływ (strings) Przyzywa strumień, który zadaje celowi (DMG0) obrażeń od Wody. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 620415 | AttackDistance: 217 RangeType: target(0) | |
498650 | Furia Sacesa (strings) Kiedy umiejętność zada trafienie krytyczne przez następne 5 ataków, zwiększy [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Magiczne] o (Buff0-621331)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 0 | 36 | 0: 621439 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498658 | Miażdżąca Ofensywa (strings) Potężny atak zadający wszystkim wrogom znajdującym się w pobliżu linii między postacią a celem (DMG0) obrażeń od broni w ręce głównej. Ponadto obniża obrażenia broni celu o (Buff4-0)% na (Buff4-Time). [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 621347 4: Miażdżąca Ofensywa 621348 8: 621411 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 150 >effectcount: 15 RangeSelect: Line2(2) >shared: 0 | |
498700 | Zbrodnia i Kara (strings) [SC_SKILLTIPS_P1| Można użyć tylko w stanie: [497955|Ostrze Siły Woli] ]Zadaje celowi (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku]. Jeśli cel znajduje się pod wpływem Ekstrakcji Spostrzegawczości, Bólu Duszy lub Kła Zatrutej Duszy, każdy dodatkowy stan zwiększy obrażenia [498700|Zbrodni i Kary] o 25% i zresetuje czas działania tych stanów. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 621440 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
498707 | Psychiczna Trąba Powietrzna (strings) Zadaje celom znajdującym się w pobliżu celu właściwego (DMG0) obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Osłabienia, umiejętność zada dodatkowe obrażenia. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 621476 4: 621476 8: 621480 | AttackDistance: 75 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 20 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498711 | Przeciążenie Umysłu (strings) Przywraca (Buff0-Dot) Fokusu co 2 sek. i zwiększa [SC_SKILLTIPS_CAST|Prędkość Rzucania Czarów] o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Przeciążenie Umysłu 621451 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498719 | Rycina Zbawienia (strings) Zmniejsza [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] oraz [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] u większości znajdujących się w pobliżu członków drużyny o (Buff0-0)%. Redukuje także wszelkie aggro wygenerowane podczas trwania efektu o (Buff0-2)%. Trwa (Buff0-Time) sek. (Ta umiejętność nie ma żadnego wpływu na rzucającego czar). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Rycina Zbawienia 621457 | AttackDistance: 1 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 200 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498728 | Wyczekanie (strings) Obniża [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] oraz [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0)%, a także zmniejsza otrzymane obrażenia obszarowe o (Buff0-2)% na (Buff0-Time) sek. W czasie działania umiejętności ataki nie będą miały efektu Wyczekania, natomiast pojawi się efekt Przypuszczenia Ataku. To zwiększa obrażenia spowodowane twoim następnym atakiem o (Buff0-621472)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Wyczekanie 621471 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498750 | Zduszenie Oddechu (strings) Aggro zostaje zmniejszone o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Zduszenie Oddechu 621506 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498763 | Krwawe Cięcie (strings) [SC_SKILLTIPS_HP5| Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%. ]Zadaje celowi (DMG0) + (FixDMG0) x Siła obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 621592 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498801 | Ochrona Energii (strings) Korzystanie z tej umiejętności wymaga mniej niż 75% PŻ. Przywraca (Buff0-Dot)% PŻ co sek., dopóki ilość PŻ nie osiągnie 75% lub nie minie czas trwania efektu: (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Ochrona Energii 621561 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
498828 | Płyta Naciskowa (strings) Tworzy Płytę Naciskową pod nogami postaci. Kiedy przyjazny cel wejdzie na nią, zwiększy ona jego [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] o (Buff0-621605)% na (Buff-Time-621605) sek. Płyta zadziała na maksymalnie 6 przyjaznych celów lub będzie istniała 30 sek., po czym zniknie. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 623432 1: 621604 4: 621653 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
498869 | Moc Elektrolizy (strings) Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez Wyładowanie i skraca czas odnowienia o 10 sek., ale usuwa efekt Ogłuszenia. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Moc Elektrolizy 621631 4: 621632 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499124 | Słodka Czarna Fasolka (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Słodka Czarna Fasolka 625006 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
499501 | Zmiennik (strings) Przywołuje [620305|Zmiennika], który raz odeprze zadane ci obrażenia. [620305|Zmiennik] pojawia się na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Zmiennik 620305 4: 623023 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499546 | Emocjonalna Przeszkoda (strings) Tworzy fioletową mgłę, która zmniejsza obrażenia magiczne celu o (Buff0-0)% i celność ataków fizycznych i magicznych o (Buff4-0)% na (Buff0-Time) sek. (Jeśli celem jest inny gracz, obrażenia będą zmniejszone o (Buff1-0)% na (Buff1-Time) sek.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Emocjonalna Przeszkoda 623073 1: Emocjonalna Przeszkoda 623074 4: Emocjonalna Przeszkoda 623091 5: Emocjonalna Przeszkoda 623092 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 50 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499549 | Przeminęło z Wiatrem (strings) Magia Wiatru sprawia, że stajesz się niewidzialny na (Buff0-Time) sek., oczyszcza także aggro i kończy walkę. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Przeminęło z Wiatrem 623069 4: 501567 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499558 | Strzała Lecząca (strings) Oddajesz jeden Strzał w kierunku celu, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Po trafieniu uleczeni zostaną członkowie drużyny z najniższą maksymalną liczbą PŻ o (DMG-501888) + (FixDMG-501888) x (obrażenia od broni dystansowej). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 620194 4: 623090 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499560 | Strzała Lecząca (strings) Wystrzeliwuje jeden strzał w stronę celu, który zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Jeżeli trafi, uleczy członka drużyny z najniższą maksymalną liczbą PŻ o (DMG-501888) + (FixDMG-501888) x (obrażenia od broni dystansowej). Istnieje także szansa na odzyskanie (DMG4) PM przez rzucającego. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 620194 4: 502893 8: 623090 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499562 | Strzała Lecząca (strings) Wystrzeliwuje pocisk do celu i powoduje (DMG0) obrażeń na sekundę z broni dystansowej. Po trafieniu leczy towarzysza, który ma najmniejszą maksymalną liczbę PŻ równą ((DMG-501888) + (FixDMG-501888) * obrażenia broni dystansowej). Daje ci też szansę na odzyskanie (DMG5) PM. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 623097 4: 623100 5: 502893 8: 623090 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499567 | Czas Zabijania (strings) Zwiększa [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] obrażeń fizycznych o (Buff0-623101) i [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Fizyczne] o (Buff1-623101)%. Trwa (Buff-Time-623101) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Czas Zabijania 623101 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
499583 | Strzała Zatruta Jadem Węża (strings) Magia przywołuje trujące węże, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i (Buff4-Dot) obrażeń od trucizny co 2 sek. przez (Buff4-Time) sek. Jeżeli cel znajduje się pod wpływem Wampirycznych Strzał, zostanie ogłuszony na (Buff8-Time) sekund. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: 504550 4: Jad Węża 504590 8: Ogłuszenie Jadu Węża 504589 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
499610 | Wyssanie Magii (strings) Kradnie siłę ataku celu, obniżając jego [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff0-0)%. Zwiększa również twoją [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff4-0)%. Trwa (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Erozja 623211 4: Wyssanie Magii 623212 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
499619 | Nieobecność (strings) Powoduje, że cel traci ducha walki, a co za tym idzie, jego [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Celność Magiczna] zmniejsza się o (Buff0-0)%. Dodatkowo, otrzymywane [SC_SKILLTIPS_EARTH|Obrażenia od Ziemi] zwiększają się o (Buff0-1)%. Efekt działa przez (Buff0-Time) sek. (Jeżeli cel jest graczem, jego [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Celność Magiczna] spada o (Buff1-0)%. Trwa (Buff1-Time) sek.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Nieobecność 623217 1: Nieobecność 623218 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
499708 | Skupienie Ataku (strings) Zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] o (Buff0-1)% i zmniejsza [SC_SKILLTIPS_DEF|Obronę Fizyczną] o (Buff0-0)%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 36 | 0: Skupienie Ataku 623593 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |