result count: 93

← prev

next →


num pages: 4

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
497844575215Miecz Gromu
(strings)

Wystrzeliwuje 4 pioruny o kształcie miecza, zadając celowi (DMG0) + (FixDMG-509954) x INT [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru].
cast: 0
>delay: 0
hits: 4
>delay 0.5
360: 509954
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
498035575239Rana na Cel
(strings)

Zadaje (DMG0) obrażeń od broni dystansowej i zwiększa twoją [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] o (aktualna [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] + (Buff0-620339)) x (Buff0-620340)% + (Buff0-620339) na (Buff-Time-620339) sek. Masz szansę na (Buff4-Dot) dodatkowych punktów Szału.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
(Wymaga broni dystansowej.)
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 501857
4: 501859
8: 620338
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
498584589498Runa Determinacji
(strings)

Użyj mocy tej runy, ażeby chronić siebie. Przeciwdziała ilości obrażeń równej (Buff0-Shield)% maksymalnej liczby PŻ przez (Buff0-Time) sek.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Runa Determinacji 621246
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
498595589512Runiczny Syfon
(strings)

Zadaje celowi (DMG0) obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej i (DMG4) [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku]. Ponadto odnawia (DMG8) PŻ rzucającego.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 621262
4: 621263
8: 621264
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
498615800179Lecząca Diamentowa Światłość
(strings)

W czasie trwania efektu zamienia (Buff0-Dot)% PM na Diamentową Światłość co sekundę. Ponadto odnawia (DMG-621551) + (FixDMG-621551) x Inteligencja PŻ wszystkim członkom drużyny w zasięgu 120.
(Stan kończy się, kiedy wyczerpią się PM).
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Lecząca Diamentowa Światłość 621550
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
498644572061Przypływ
(strings)

Przyzywa strumień, który zadaje celowi (DMG0) obrażeń od Wody.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 620415
AttackDistance: 217
RangeType: target(0)
498650800063Furia Sacesa
(strings)

Kiedy umiejętność zada trafienie krytyczne przez następne 5 ataków, zwiększy [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Magiczne] o (Buff0-621331)%.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 0
360: 621439
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
498658589520Miażdżąca Ofensywa
(strings)

Potężny atak zadający wszystkim wrogom znajdującym się w pobliżu linii między postacią a celem (DMG0) obrażeń od broni w ręce głównej. Ponadto obniża obrażenia broni celu o (Buff4-0)% na (Buff4-Time).
[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 621347
4: Miażdżąca Ofensywa 621348
8: 621411
AttackDistance: 150
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 150
>effectcount: 15
RangeSelect: Line2(2)
>shared: 0
498700800021Zbrodnia i Kara
(strings)

[SC_SKILLTIPS_P1|

Można użyć tylko w stanie: [497955|Ostrze Siły Woli]

]
Zadaje celowi (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażeń od Mroku]. Jeśli cel znajduje się pod wpływem Ekstrakcji Spostrzegawczości, Bólu Duszy lub Kła Zatrutej Duszy, każdy dodatkowy stan zwiększy obrażenia [498700|Zbrodni i Kary] o 25% i zresetuje czas działania tych stanów.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 621440
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
498707800129Psychiczna Trąba Powietrzna
(strings)

Zadaje celom znajdującym się w pobliżu celu właściwego (DMG0) obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Osłabienia, umiejętność zada dodatkowe obrażenia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 621476
4: 621476
8: 621480
AttackDistance: 75
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 50
>effectcount: 20
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
498711800034Przeciążenie Umysłu
(strings)

Przywraca (Buff0-Dot) Fokusu co 2 sek. i zwiększa [SC_SKILLTIPS_CAST|Prędkość Rzucania Czarów] o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Przeciążenie Umysłu 621451
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
498719575713Rycina Zbawienia
(strings)

Zmniejsza [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] oraz [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] u większości znajdujących się w pobliżu członków drużyny o (Buff0-0)%. Redukuje także wszelkie aggro wygenerowane podczas trwania efektu o (Buff0-2)%. Trwa (Buff0-Time) sek.
(Ta umiejętność nie ma żadnego wpływu na rzucającego czar).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Rycina Zbawienia 621457
AttackDistance: 1
RangeType: good_member(2)
>EffectRange: 200
>effectcount: 12
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
498728581943Wyczekanie
(strings)

Obniża [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] oraz [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0)%, a także zmniejsza otrzymane obrażenia obszarowe o (Buff0-2)% na (Buff0-Time) sek. W czasie działania umiejętności ataki nie będą miały efektu Wyczekania, natomiast pojawi się efekt Przypuszczenia Ataku. To zwiększa obrażenia spowodowane twoim następnym atakiem o (Buff0-621472)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Wyczekanie 621471
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
498750800139Zduszenie Oddechu
(strings)

Aggro zostaje zmniejszone o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Zduszenie Oddechu 621506
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
498763800162Krwawe Cięcie
(strings)

[SC_SKILLTIPS_HP5|

Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%.

]
Zadaje celowi (DMG0) + (FixDMG0) x Siła obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 621592
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
498801800153Ochrona Energii
(strings)

Korzystanie z tej umiejętności wymaga mniej niż 75% PŻ.


Przywraca (Buff0-Dot)% PŻ co sek., dopóki ilość PŻ nie osiągnie 75% lub nie minie czas trwania efektu: (Buff0-Time) sek.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Ochrona Energii 621561
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
498828800185Płyta Naciskowa
(strings)

Tworzy Płytę Naciskową pod nogami postaci. Kiedy przyjazny cel wejdzie na nią, zwiększy ona jego [SC_SKILLTIPS_MOVE|Prędkość Ruchu] o (Buff0-621605)% na (Buff-Time-621605) sek. Płyta zadziała na maksymalnie 6 przyjaznych celów lub będzie istniała 30 sek., po czym zniknie.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 623432
1: 621604
4: 621653
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
498869800173Moc Elektrolizy
(strings)

Znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez Wyładowanie i skraca czas odnowienia o 10 sek., ale usuwa efekt Ogłuszenia.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Moc Elektrolizy 621631
4: 621632
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
499124583444Słodka Czarna Fasolka
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Słodka Czarna Fasolka 625006
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
499501577001Zmiennik
(strings)

Przywołuje [620305|Zmiennika], który raz odeprze zadane ci obrażenia. [620305|Zmiennik] pojawia się na (Buff0-Time) sek.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Zmiennik 620305
4: 623023
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
499546579892Emocjonalna Przeszkoda
(strings)

Tworzy fioletową mgłę, która zmniejsza obrażenia magiczne celu o (Buff0-0)% i celność ataków fizycznych i magicznych o (Buff4-0)% na (Buff0-Time) sek.
(Jeśli celem jest inny gracz, obrażenia będą zmniejszone o (Buff1-0)% na (Buff1-Time) sek.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Emocjonalna Przeszkoda 623073
1: Emocjonalna Przeszkoda 623074
4: Emocjonalna Przeszkoda 623091
5: Emocjonalna Przeszkoda 623092
AttackDistance: 150
RangeType: bad_range(3)
>EffectRange: 60
>effectcount: 50
RangeSelect: Circle(0)
>shared: 0
499549575709Przeminęło z Wiatrem
(strings)

Magia Wiatru sprawia, że stajesz się niewidzialny na (Buff0-Time) sek., oczyszcza także aggro i kończy walkę.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Przeminęło z Wiatrem 623069
4: 501567
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
499558575703Strzała Lecząca
(strings)

Oddajesz jeden Strzał w kierunku celu, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Po trafieniu uleczeni zostaną członkowie drużyny z najniższą maksymalną liczbą PŻ o (DMG-501888) + (FixDMG-501888) x (obrażenia od broni dystansowej).
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 620194
4: 623090
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
499560575703Strzała Lecząca
(strings)

Wystrzeliwuje jeden strzał w stronę celu, który zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Jeżeli trafi, uleczy członka drużyny z najniższą maksymalną liczbą PŻ o (DMG-501888) + (FixDMG-501888) x (obrażenia od broni dystansowej). Istnieje także szansa na odzyskanie (DMG4) PM przez rzucającego.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 620194
4: 502893
8: 623090
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
499562575703Strzała Lecząca
(strings)

Wystrzeliwuje pocisk do celu i powoduje (DMG0) obrażeń na sekundę z broni dystansowej.
Po trafieniu leczy towarzysza, który ma najmniejszą maksymalną liczbę PŻ równą ((DMG-501888) + (FixDMG-501888) * obrażenia broni dystansowej). Daje ci też szansę na odzyskanie (DMG5) PM.

[SC_SKILLTIPS_03|

(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 623097
4: 623100
5: 502893
8: 623090
AttackDistance: 150
RangeType: target(0)
499567579894Czas Zabijania
(strings)

Zwiększa [SC_SKILLTIPS_CRI|Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego] obrażeń fizycznych o (Buff0-623101) i [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Fizyczne] o (Buff1-623101)%. Trwa (Buff-Time-623101) sek.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Czas Zabijania 623101
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
499583579111Strzała Zatruta Jadem Węża
(strings)

Magia przywołuje trujące węże, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i (Buff4-Dot) obrażeń od trucizny co 2 sek. przez (Buff4-Time) sek. Jeżeli cel znajduje się pod wpływem Wampirycznych Strzał, zostanie ogłuszony na (Buff8-Time) sekund.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: 504550
4: Jad Węża 504590
8: Ogłuszenie Jadu Węża 504589
AttackDistance: 0
RangeType: target(0)
499610577794Wyssanie Magii
(strings)

Kradnie siłę ataku celu, obniżając jego [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff0-0)%. Zwiększa również twoją [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff4-0)%. Trwa (Buff0-Time) sek.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Erozja 623211
4: Wyssanie Magii 623212
AttackDistance: 180
RangeType: target(0)
499619579120Nieobecność
(strings)

Powoduje, że cel traci ducha walki, a co za tym idzie, jego [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Celność Magiczna] zmniejsza się o (Buff0-0)%. Dodatkowo, otrzymywane [SC_SKILLTIPS_EARTH|Obrażenia od Ziemi] zwiększają się o (Buff0-1)%. Efekt działa przez (Buff0-Time) sek.
(Jeżeli cel jest graczem, jego [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Celność Magiczna] spada o (Buff1-0)%. Trwa (Buff1-Time) sek.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Nieobecność 623217
1: Nieobecność 623218
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
499708801685Skupienie Ataku
(strings)

Zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] o (Buff0-1)% i zmniejsza [SC_SKILLTIPS_DEF|Obronę Fizyczną] o (Buff0-0)%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
360: Skupienie Ataku 623593
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)

← prev

next →


num pages: 4